Главная › Новости › Общие Новости
Общие Новости
Обзор игры Hytale в раннем доступе
Вчера 5 0.0 0

 

После примерно 10 часов игры в Hytale, новый симулятор выживания и крафта от бывших моддеров Minecraft , я не могу описать его лучше, чем сказать, что это, по сути, Minecraft 2. От разрушения блоков и строительства до стилизованных локаций и врагов, до процедурной генерации мира — это похоже на версию легендарной классики 2009 года, в которой мы задаемся вопросом: «Что бы мы изменили, если бы у нас была возможность начать все сначала?». Многие игры были вдохновлены трендсеттером Mojang, но это скорее кавер-версия, чем поджанр, судя по тому, что я видел до сих пор (хотя мне еще предстоит поиграть до финального обзора). И хотя юристам разработчика Hypixel Studios, возможно, не понравится, что я так говорю, я честно не думаю, что это плохо. Даже в раннем доступе это хорошая кавер-версия!

 

Hytale — это не «убийца Minecraft», и это хорошо.

Один из самых устойчивых тезисов, окружающих Hytale, — это идея о том, что для успеха игре необходимо заменить Minecraft. Даже само сообщество несколько лет назад склонялось к этому определению.

Такая формулировка ошибочна.

Hytale не нуждается в провале Minecraft. На самом деле, больше песочниц, основанных на блоках, приносит пользу всем . Исторически сложилось так, что усиление конкуренции приводит к улучшению инструментов, контента и игрового опыта для игроков.

Вместо того чтобы спорить о том, какая игра «победила», следует придерживаться простого принципа: чем больше игр в этом жанре, тем больше возможностей для игры и тем больше творчества в целом.


Главная проблема на старте: Hytale ещё не доработана.

Самое важное, что нужно понимать о запуске Hytale в раннем доступе, это следующее:

Игра не завершена.

Самое важное, что режим приключений не будет доступен на момент запуска .

Режим приключений был ключевым элементом первоначальной концепции Hytale — ролевой игры с элементами сюжета и последовательной системой заданий. Хотя он и был заметно представлен в ранних трейлерах, он не будет готов к началу раннего доступа.

Вместо этого игроки начнут с режима исследования , который ближе к традиционному режиму выживания Minecraft. Этот режим фокусируется на генерации мира, исследовании надземной и подземной частей, а также на отдельных игровых сценариях, намекающих на будущие системы.

Даже генерация мира представлена ​​в ранней версии, а не в более продвинутой, показанной ранее.

Сам Саймон прямо заявил об этом, ясно дав понять, что Hytale «ещё недостаточно хорош» . Текущая версия основана на многолетней истории, с сотнями прототипных веток и очень ограниченными механизмами развития, которые полностью реализованы.

Несмотря на это, разработчики считают, что игра доставляет удовольствие , и вместо того, чтобы оставить её в подвешенном состоянии, они решили выпустить её и улучшать открыто.


Почему история Minecraft по-прежнему важна здесь

Minecraft и на момент запуска не был идеальным.

Когда Minecraft вышел за рамки бета-версии, у него уже был простой, но функциональный цикл развития и мощная поддержка многопользовательского режима — и то, и другое способствовало дальнейшему развитию игры. Многопользовательский режим, в частности, внёс огромный вклад в поддержание жизни и развитие Minecraft.

Удастся ли Hytale повторить этот успех, покажет время, но команда разработчиков уверена в долгосрочной перспективе.


Творческий режим Hytale — это нечто особенное.

Если и есть в чем Hytale действительно выделяется, так это в творческом режиме .

В обширном демонстрационном видеоролике разработчики показали невероятно мощный внутриигровой творческий набор, который значительно превосходит возможности стандартной версии Minecraft. В числе особенностей:

  • Расширенные инструменты для лепки
  • Готовые кисти с маскированием
  • Встроенные системы машинимы и камер.
  • Системы просмотра моделей и системы групповой игры
  • Инструменты для рисования и визуальные редакторы
  • Внутриигровая документация, объясняющая, как работают команды.

Один из самых запоминающихся моментов демонстрирует, как разработчики создают парящую в воздухе двухмерную плоскость , позволяющую им рисовать и писать прямо в небе, а затем свободно вращать её по всем осям. При этом не требуются никакие блоки.

Для достижения чего-либо сопоставимого в Minecraft игрокам потребовалось бы множество сторонних модов, таких как WorldEdit, Litematica и другие. В Hytale эти инструменты встроены непосредственно в базовую игру .

Совершенно очевидно, что эти системы были разработаны людьми, которые глубоко разбираются в серверах Minecraft, творческих процессах и ограничениях, с которыми создатели сталкиваются на протяжении многих лет.


Модификация: многообещающее направление, но с открытыми вопросами.

Модификация программного обеспечения — ещё одна актуальная тема, и это вполне объяснимо.

На момент запуска Hytale не будет обладать и близко такой же обширной экосистемой модов, как Minecraft. Однако Hypixel Studios разработала Hytale с нуля, сделав её удобной для моддеров .

Их философия проста: всё, что могут сделать разработчики, должны быть доступны и игрокам.

Ключевые принципы включают в себя:

  • Модификация с приоритетом серверной части , поэтому игрокам не нужны пользовательские клиенты.
  • Один клиент для всех , что позволяет избежать раздробленности экосистем модифицированных игр.
  • Долгосрочная поддержка модов , а не временная совместимость.
  • Расширение возможностей моддеров без ущерба для безопасности игроков.

Hytale также внедряет функцию создания скриптов в реальном времени и мощные инструменты редактирования ресурсов, позволяя создателям изменять мобов, механику и окружение, используя те же системы, что и разработчики.

Тем не менее, не всё будет подлежать модификации. Крайние изменения на уровне движка могут быть невозможны, и то, насколько гибкой окажется система в итоге, сильно повлияет на её долгосрочное использование создателями контента.


Доступность платформы на момент запуска

На момент запуска в раннем доступе Hytale будет доступна только для Windows .

Будет:

  • В Steam на старте продаж релиз не запланирован.
  • Изначально версия для Linux или macOS отсутствует.
  • Поддержка консолей отсутствует.
  • Мобильная версия отсутствует.

Это серьёзное ограничение, особенно учитывая, сколько игроков в Minecraft используют Bedrock Edition на мобильных устройствах. Значительная часть этой аудитории просто не сможет играть в Hytale на старте продаж.

Планируется строительство новых портов, но сроки остаются неопределенными.


Управление ожиданиями после многих лет ажиотажа

Hytale так долго рекламировали, что оправдать ожидания всех практически невозможно.

Сами разработчики это признали — и даже предупредили игроков, что опыт раннего доступа будет неполным. Отсутствие режима приключений само по себе означает, что многие игроки могут наслаждаться игрой несколько недель, а затем отложить её в ожидании более глубоких игровых механик.

Дальнейшая судьба зависит от двух факторов:

  1. Как часто Hypixel Studios обновляет игру?
  2. Насколько быстро сообщество создателей контента выпускает собственный контент

Команда разработчиков взяла на себя обязательство выпускать обновления как минимум в течение 10 лет , что дает Hytale ample возможности для роста — даже если период запуска будет непростым.


Используете сервер Hytale? Начните уверенно с первого дня!

Многопользовательский режим всегда был основой долгосрочных игр-песочниц, и Hytale не станет исключением.

Если вы планируете разместить сервер Hytale, выбор надежного хостинга с самого начала имеет решающее значение. Хостинг серверов Hytale от GGServers разработан специально для обеспечения производительности, стабильности и масштабируемости, что делает его идеальным вариантом для сообществ, которые хотят бесперебойной игры с первого дня.

 


Комментарии (0)
avatar